1Berikut ini termasuk kaidah-kaidah yang harus diperhatikan dalam pembuatan teks - 32992180. relsyafaza relsyafaza 17.09.2020 B. Indonesia seperti hal-hal berikut, kecuali. a. benda b. hewan c. tumbuh-tumbuhan d. peristiwa Berikut ini termasuk kaidah-kaidah yang harus diperhatikan dalam pembuatan teks laporan hasil observasi
Ruangbelajarlc– Mari kita mengerjakan soal latihan pilihan ganda materi materi bahasa Indonesia tentang surat dinas dan surat pribadi. Soal-soal pilihan ganda ini bisa membantu kita dalam mengasah kemampuan dalam memahami surat dinas. Selain itu juga, dapat menambah pengetahuan guna menghadiri ujian akhir semester atau ujian semester .
Metode3Menyusun Format Naskah. 1. Aturlah ukuran halamanmu. Naskah film ditulis dalam kertas 8 ½” x 11”, dengan 3 lubang. Margin atas dan bawahnya adalah 0,5” dan 1”. Margin kirinya antara 1,2” hingga 1,6” dan margin kanannya antara 0,5” dan 1”.
menekankanpada animasi tweening, Pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi, penggunaan scene, pemberian efek audio pada animasi dan format produk animasi 2 Dimensi. Teknik animasi 2D adalah jenis animasi yang memiliki sifat flat secara visual. Bila dilihat dari teknis pembuatannya terdapat dua cara, yaitu manual dan
Karyadalam format .MP4 dengan durasi 7 – 10 menit tidak termasuk credit dengan resolusi minimal 1280×720 (720p). Film animasi harus memuat logo Politeknik Negeri Lhokseumawe dan Jurusan Teknologi Informasi PNL. Pembuatan film animasi harus menggunakan bantuan komputer. Unsur – unsur utama yang harus ada dalam film animasi
Berikutjawaban yang paling benar dari pertanyaan: Berikut ini kaidah-kaidah yang harus diperhatikan untuk menyampaikan gagasan dalam debat, kecuali? sampaikanlah gagasan dengan jelas dan dengan argumen yang masuk akal. gunakan kalimat yang efektif yang mudah dipahami audiens; gunakan bahas yang baik dan benar
2ygry3. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI? Kaidah Penciptaan Gerak Kaidah Pengaturan Waktu timing Kaidah Sebab Akibat Kaidah Gerakan Newton Kaidah Relativitas Einstein Jawaban yang benar adalah E. Kaidah Relativitas Einstein. Dilansir dari Ensiklopedia, berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, kecuali Kaidah Relativitas Einstein. [irp] Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. Kaidah Penciptaan Gerak adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung sama sekali. Menurut saya jawaban B. Kaidah Pengaturan Waktu timing adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut lebih tepat kalau dipakai untuk pertanyaan lain. [irp] Menurut saya jawaban C. Kaidah Sebab Akibat adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut sudah melenceng dari apa yang ditanyakan. Menurut saya jawaban D. Kaidah Gerakan Newton adalah jawaban salah, karena setelah saya coba cari di google, jawaban ini lebih cocok untuk pertanyaan lain. [irp] Menurut saya jawaban E. Kaidah Relativitas Einstein adalah jawaban yang paling benar, bisa dibuktikan dari buku bacaan dan informasi yang ada di google. Kesimpulan Dari penjelasan dan pembahasan serta pilihan diatas, saya bisa menyimpulkan bahwa jawaban yang paling benar adalah E. Kaidah Relativitas Einstein. [irp] Jika anda masih punya pertanyaan lain atau ingin menanyakan sesuatu bisa tulis di kolom kometar dibawah.
1. Jelaskan aspek Irama dalam pembuatan film Animasi? Jawab Aspek Irama dalam pembuatan film animasi = Sebagai unsur penggerak emosi yang digunakan untuk menghanyutkan perasaan emosi penonton kepada suasana tegang, riang, bingung atau sakit. 2. Jelaskan tentang aspek Visual dalam pembuatan film Animasi?Jawab Aspek Visual dalam pembuatan film animasi = Keberhasilan pembuatan film animasi sangat ditentukan oleh pemilihan gambar, karakter/tokoh, suasana, ilustrasi musik, narasi, efek suara, trik dan teknik perfilman yang digunakan. 3. Sebutkan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi? Jawab Kaida-kaidah pembuatan film animasi = Kaidah Penciptaan Gerak, Kaidah Pengaturan Waktu timing, Kaidah Sebab Akibat, Kaidah Gerakan Newton, Kaidah Gaya Gravitasi 4. Jelaskan tentang Kaidah Gerakan Newton dalam pembuatan film animasi? Jawab Kaidah gerakan newton = Suatu benda atau karakter memiliki berat dan hanya bergerak jika dikenakan gaya, Perilaku yang ditunjukan oleh benda-benda dilayar serta efek yang ditimbulkan oleh beratnya, sangat tergantung pada cara mengatur jarak gambar-gambar animasinya inbetween, bukan pada gambar itu sendiri, Sebagus apapun animator menggambar panah, akan tidak akan tampak seperti peluru kalau tidak menunjukan perilaku seperti panah sungguhan, demikian pula untuk gambar balon, maupun benda-benda atau karakter animasi lainnya 5. Jelaskan tentang Kaidah Penciptaan Gerak dalam pembuatan film Animasi? Jawab kaidah penciptaan gerak dlm animasi = Memanfaatkan suatu fenomena yang terjadi saat mata melihat obyek. 6. Dalam Kaidah Pengaturan Waktu timing, Menurut ragam pergerakannya, waktu pergerakan karakter dapat dibedakan menjadi 5, sebutkan? Jawab kaidah pengaturan waktu - munurut ragam pergerakannya - di bedakan menjadi 5 = Konstan, akselerasi, Deselerasi, Zero, Irregular 7. Sebutkan jenis-jenis Animasi Stop Motion yang anda ketahui! Jawab jenis2 stop motion = Claymation animasi tanah liat, Animasi Boneka, Cut Out Animation, Pixelated Movies/Animation = Pixelation, Collage Animation Animasi Kolase 8. Apa yang anda ketahui tentang Computer Animation? Jawab Computer Animation = seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan komputer. 9. Menurut anda, apakah yang dimaksud dengan Animasi? Jawab animasi = seni menampilkan sederatan gambar secara tepat yang memiliki sedikit perbedaan antara yang satu dengan yang lain dan seolah2 gambar tersebut menjadi hidup/bergerak. 10. Apa yang anda ketahui tentang Morphing dalam animasi komputer 2D? Jawab Morphing = efek khusus dalam animasi yang berguna untuk mengubah morph satu gambar menjadi gambar lain dengan perubahan yang halus.
MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PIMPINAN CABANG MUHAMMADIYAH KALIWIRO SMK MUHAMMADIYAH 03 WONOSOBO DI KALIWIRO Bidang Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak & Akuntansi Ds. Selomanik, Kec. Kaliwiro Kab. Wonosobo Phone 0286 5802294 Jawa Tengah 56364 UJIAN TENGAH SEMESTER GASAL TAHUN PEMBELAJARAN 2017 / 2018 LEMBAR SOAL Mata Pelajaran Kelas Hari / Tanggal Waktu Menguasai dasar Animasi 2D XI Sebelas . RPL Rabu, 4 Oktober 2017 75 Menit PETUNJUK UMUM 1. Berdoalah sebelum mengerjakan soal. 2. Tulis nomor Anda pada lembar jawaban. 3. Periksalah dan bacalah soal-soal dengan teliti sebelum Anda menjawab. 4. Dahulukan soal-soal yang Anda anggap mudah. 5. Kerjakan pada lembar jawaban yang disediakan. A. Berilah tanda silang x pada salah satu huruf a, b, c, d, atau e pada lembar jawab yang telah di sediakan pada jawaban yang paling tepat! 1. Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu 1. Animasi Stop-motion Stop Motion Animation 2. Animasi Tradisional Traditional animation 3. Animasi Komputer Computer Graphics Animation animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek boneka atau yang lainnya yang digerakkan setahap demi setahap adalah ….. a. Animasi Stop-motion d. Animasi Kartun b. Animasi tradisional e. Animasi pupet c. Animasi Komputer 2. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. a. Film d. Cinema b. Movie e. Diorama c. Animasi 3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi animate artinya…. a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati b. Menyembah benda mati dan berhala c. Makhluk hidup dalam golongan hewan d. Sesuatu yang mengasyikan e. Hasil kreativitas manusia 4. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional…. a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat b. Dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar c. Antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar d. Setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal e. Mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer 5. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI…. a. Kaidah Penciptaan Gerak d. Kaidah Gerakan Newton b. Kaidah Pengaturan Waktu timing e. Kaidah Relativitas Einstein c. Kaidah Sebab Akibat 6. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah…. a. Konstan d. Zero b. Akselerasi e. Irrelevan c. Deselerasi 7. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …. a. CorelDraw d. Macromedia Flash b. ACDC e. Adobe Photoshop c. Mozilla Firefox 8. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah…. a. Mickey Mouse d. Cinderlella b. Aladin e. Pocahontas c. Toy Story 9. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah…. a. Ctrl + Z b. Ctrl + J c. F8 d. F9 e. Ctrl+Enter 10. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.… a. Play d. Convert to symbol b. Insert frame e. Paste c. Insert key frame 11. Free Transform tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah bentuk obyek d. Membuat obyek berbentuk persegi b. Memberi warna e. Memasukkan Text c. Membuat Garis 12. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan…. a. Stage d. Timeline b. Frame e. Panel c. Layer 13. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon…. a. Pen Tool d. Sub Selection tool b. Lasso Tool e. Selection tool c. Free Transform tool 14. Cara menambah frame pada flash adalah …. a. Insert > Frame d. Insert > Timeline > Frame b. Delete > Frame e. Insert > Frame > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame 15. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah…. a. File – Import – Import to Stage d. File – Import – Ctrl + R b. File – Import – Ctrl + R e. File – Import – Import to library c. File – Import – Import Video 16. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah …. a. File -> Export -> Movie -> pilih *.JPG b. File -> Export -> Movie -> pilih *.FLA c. File -> Export -> Movie -> pilih *.PNG d. File -> Export -> Movie -> pilih *.AVI e. File -> Export -> Movie -> pilih *.PSD 17. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan…. a. Animasi komputer d. Animasi digital b. Animasi stop motion e. Animasi analog c. Animasi tradisional 18. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Animasi Stop-Motion d. Animasi Tween e. Animasi Shape 19. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah…. a. MS Word d. Dream Weaver b. Windows Media Player e. Corel Photo Paint c. Windows Movie Maker 20. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan…. a. Framing d. Scripting e. Coding b. Tweening c. Rendering B. 1. 2. 3. 4. 5. Uraian Jelaskan Pengertian Animasi !! Jelaskan Sejarah Perkembangan Animasi didunia….!!! Jelaskan Perbedaan antara animasi 2D Dan 3D….!! Jelaskan perbedaan antara kartun dan animasi. Sebutkan Macam-Macam Software Untuk Membuat Animasi..!!
Soal Animasi Lengkap Pilihan Ganda Untuk SMK 14 0ktober 2016 Berilah tanda silang pada jawaban yang anda anggap paling benar 1. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah…. a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat 2. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI…. a. Kaidah Penciptaan Gerak b. Kaidah Pengaturan Waktu timing c. Kaidah Sebab Akibat d. Kaidah Gerakan Newton e. Kaidah Relativitas Einstein 3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e. Diorama 4. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi komputer d. Animasi 3 dimensi e. Animasi model 5. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. a. animasi 3 dimensi b. cel animation c. Stop motion d. Story board e. Scene 6. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah…. a. Pra produksi > produksi > pasca produksi b. Pasca produksi > produksi > pra produksi c. Pra produksi > pasca produksi > produksi d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi e. Produksi > pasca produksi > pra produksi 7. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi tradisional d. Animasi digital e. Animasi analog 8. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah…. a. Pixel b. Frame c. Layer d. Timeline e. Scene 9. Subselection tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah warna objek b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer d. Mengubah warna stage e. Membuka properties pada sebuah objek 10. Free Transform tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah bentuk obyek b. Memberi warna c. Membuat Garis d. Membuat obyek berbentuk persegi e. Memasukkan Text 11. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan…. a. Motion tween b. Motion path c. Motion guide d. Motion shape e. Motion graphic 12. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.… a. Play b. Insert frame c. Insert key frame d. Convert to symbol e. Paste 13. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya disebut…. a. Timeline b. Stage c. Panel d. Property e. Work Area / Lembar Kerja 14. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan…. a. Motion shape b. Motion guide c. Break apart d. Motion tween e. Keyframe 15. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan…. a. Stage b. Frame c. Layer d. Timeline e. Panel 16. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon…. a. Pen Tool b. Lasso Tool c. Free Transform tool d. Sub Selection tool e. Selection tool 17. Cara menambah frame pada flash adalah …. a. Insert > Frame b. Delete > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame d. Insert > Timeline > Frame e. Insert > Frame > Frame 18. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah…. a. Stage b. Panel c. Frame d. Tools e. Timeline 19. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah …. a. Color b. Options c. Menu d. View e. Selection 20. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari…. a. Library b. Stage c. Menubar d. Document Properties e. Toolbar
A. soal kk6 2 Pilihan Ganda 1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. C. Animasi D. Cinema 2. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi animate artinya…. A. menghidupkan serta menggerakan benda mati B. Menyembah benda mati dan berhala C. Makhluk hidup dalam golongan hewan D. Sesuatu yang mengasyikan E. Hasil kreativitas manusia 3. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, kecuali. . . . A. Kaidah Penciptaan Gerak B. Kaidah Pengaturan Waktu timing C. Kaidah Sebab Akibat E. Kaidah Relativitas Einstein 4. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi…. A. Animasi komputer 5. Nama lain dari animasi stop motion adalah…. A. Clay motion 6. Berikut ini yang bukan merupakan jenis dari animasi stop motion adalah…. B. Guntingan Cutout D. Aktor Hidup Pixilation 7. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah…. A. Spongebob Squarepants C. Avatar The legend of Ang 8. Yang bukan merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah…. A. Proses pengerjaan yang relativ lama B. Harus memiliki konsep yang matang C. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan D. Keterbatasan gerak objek E. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera 9. Cara menambah frame pada flash adalah …. A. Insert > Frame C. Insert > Timeline Effects > Frame D. Insert > Timeline > Frame E. Insert > Frame > Frame 10. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah…. A. Background 11. Siapakah animator yang membuat film animasipendekdenganjudulHumourous Phases of Funny Facespadatahun 1906-an? C. Albert E. Smith D. Stuart Blacton 12. Studio animasispesialisasi stop motion yang didirikanoleh Peter Lord dan David Sproxton 1972 yaitu…. A. Aardman Animations 13. The lost World yang dibuatoleh Willis Obrien merupakansalahsatucontoh film animasi yang objeknyaterbuatdari…. B. Kayu C. Clay 14. Teknik stop motion di mana yang digunakanadalahaktorhidupsebagaisubjek frame-by-frame adalahpengertiandari…. C. Pizzigato D. Pixilation 15. Animasitradisionaltertua di duniaadalah…. A. WayangKulit C. The Humpty Dumpty Circus 16. Software aplikasiberikut yang bisauntukmerangkaidan/ataumembuatanimasi stop motion adalah…. A. Adobe flash proffesional creative cloud 17. Peralatan-peralatanberikut yang wajibadauntukmembuatanimasi stop motion adalah…. A. Kamera video digital, payung reflector, kipas, B. Kamerafoto digital, objek yang digerakkan, latarbelakang C. Komputer, kamerafoto, objekbergerak, background, objekpendukung D. Kamerafoto, objek, backgroung E. Objekbergerak, kamera video, komputer, alatpencahayaan 18. Bagaimanacarauntukmendapatkangambargerak yang haluspadapembuatananimasi stop motion denganteknikfotografi? A. Pergerakanobjektidakterlalujauhdariposisisebelumnya, danlebihbanyak frame yang digunakan B. Frame yang digunakantidakterlalubanyak, agar lebihmudahmerangkainya. C. Objek yang diambil harus diposisikan dengan cermat,dan pergantian gerak objekjangan terlalu kasar,serta perbanyak frame dengan standar pemutaran frame16 frame per sekon D. Ambillah gambar sebanyak banyaknya dengan pergerakan objek yangmengalir teratur E. Perhatikanpadaposisikamera yang harussama di posisiawal 19. Mengapaanimasi stop motion bisadianggapanimasi yang paling mudahdibuat? A. Karenabisadibuathanyadengankamerafotobiasadankomputersertatidakmemerlukantim yang banyakbahkanbisadibuatsendirian B. Karenaalat yang digunakansangatsederhanadansimpel C. Karenasemua orang pastisudahbisamembuatnyatanpalatihankhusus D. Karenahanyamembutuhkankesabarandanketelitian E. Karenasudahmenjadihalbiasa 20. Dalam pembuatan animas istop motion,hal yang perlu diperhatikan pada bagian pemasaranadalah…. A. Kualitasgambar C. Norma-normadankebudayaan D. Lingkunganpembuatananimasi Latihan 1. 1 animasi berasal dari kata animation dalam bahasa inggris to animate yang berarti? 2. 2 animasi dalam dunia pendidikan berperan sebagai? 3. 3 di amerika animasi mulai berkambang pada abad ke berapa? 4. 4 definisi dari animasi adalah? 5. 5 animasi stop motion di temukan pada tahun? 6. 6 salah satu software yang bisa digunkan untuk membuat animasi adalah? 7. 7 animasi yang dikerjakan dengan teknologi komputer adalah? penciptaan gambar bergerak dalam lingkungan dua dimensi hanya dua arah disebut? 9. 9 software yang digunakan untuk membuat animasi dua dimensi adalah ? menhidupkan memberi jiwa, dan meggerakkan benda mati disebut? jawaban 1. suatu kegiatan menghidupkan,menggerakkan benda mati. 2. meningkatkan minat belajar dan pemahaman terhadap suatu bidang ilmu tertentu. Bagi pihak pengajar, animasi dapat mempermudah proses pembelajaran dan pengajaran dalam penyampaian materi kepada siswa. 3. pada abad ke 18 4. gambar yang begerak dan berbentuk dari sekumpulan objek gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, 5. pada tahun 1960an 6. blender, macromedia flash 7. animasi komputer 8. animasi dua dimensi 9. adobe flash 10. animasion Essay 1. proses pembuatan animasi 2 dimensi digital terdiri dari?sebutkan dengan jelas 2. sebutkan dan jelaskan jenis-jenis animasi? 3. sebutkan dan jelaskan macam-macam pengambilan gambar? 4. menurut pemahaman mu apakah yang dimaksud dengan animasi? 5. sebutkan langkah-langkah proses dalam pembuatan film animasi? jawaban 1. ter diri dari tiga yaitu PRA PRODUKSI, PRODUKSI dan POST PRODUKSI pra produksi ialah rencana atau langkah awal pembuatan animasi separti membuat stori board, membuat karakter animasi, produksi ialah langkah pembuatan animasi dua dimensi seperti Pembuatan Keyframe dan In Between Scanning, Tracing & Cleaning dan lainnya post produksi ialah langkah akhir seperti editing sound dan vidio editing 2. animasi 2Ddua dimensi animasi kartun. animasi 3Dtiga dimensianimasi kembangan dari animasi dua dimensi. dengan kwalitas lebih animasi stop motion animasi gambar mati menjadi gerak animasi jepang animasi buatan jepang 3. extream long shot,pengam bilan gambar yang luas dengan menyertakan elemen baground long shot pengambilan dengan tidak memotong bagian obyek medium long shot dengan menggunakan lutut dan atas kepala sebagai batas medium shot dengan mengam bil sebatas pinggang dan atas kepala close up hanya mengambil bagian wajah saja 4. animasi ialah sebuah gambar yang melibatkan beberapa warna yang dibuat menjadi sebuah film yang bagus. 5. story boarding, membuat stori board, pambuatan karakter, penentuan karakter pembuatan frame, scanning, pengambilan konsep, dan juga cleaning editing vidio, ngedit vidio. editing sound, ngedit back sounddan lainnya
berikut ini merupakan kaidah kaidah dalam pembuatan film animasi kecuali